Уравнение плоскости
Данный онлайн калькулятор находит уравнение плоскости, проходящей через три заданные точки в пространстве. Для расчета необходимо ввести координаты трех точек P1, P2 и P3 (координаты x, y, z каждой точки). Точки не должны лежать на одной прямой.
Уравнение плоскости имеет вид \[ Ax + By + Cz + D = 0 \] , где A, B, C - компоненты нормального вектора плоскости, а D - свободный член. Коэффициенты находятся через векторное произведение \[ \vec{n} = \overrightarrow{P_1P_2} \times \overrightarrow{P_1P_3} \] . Калькулятор показывает пошаговое решение с вычислением векторов, нормального вектора и итогового уравнения.
| AC | 7 | 8 | 9 | ← |
| C | 4 | 5 | 6 | |
| 1 | 2 | 3 | ||
| . | 0 | - |
Уравнение плоскости в пространстве задается в виде \[ Ax + By + Cz + D = 0 \] , где вектор n = (A, B, C) называется нормальным вектором плоскости, а D - свободный член. Чтобы найти уравнение плоскости через три точки P1, P2, P3, используется метод векторного произведения.
Алгоритм построения уравнения плоскости:
1. Находят два вектора, лежащих в плоскости: \[ \overrightarrow{P_1P_2} = (x_2-x_1,\; y_2-y_1,\; z_2-z_1) \] \[ \overrightarrow{P_1P_3} = (x_3-x_1,\; y_3-y_1,\; z_3-z_1) \] 2. Вычисляют нормальный вектор как их векторное произведение: \[ \vec{n} = \overrightarrow{P_1P_2} \times \overrightarrow{P_1P_3} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \end{vmatrix} \] 3. Находят свободный член D = -(A·x1 + B·y1 + C·z1).
Расстояние от точки M(x0, y0, z0) до плоскости вычисляется по формуле \[ d = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}} \] .
Где применяются уравнения плоскости:
В аналитической геометрии при решении задач о расположении объектов в пространстве. В компьютерной графике для отсечения объектов, построения теней и определения видимости поверхностей. В физике при описании кристаллических плоскостей (индексы Миллера). В инженерных приложениях при расчете пересечений объектов и построении 3D-моделей.
Интересный факт: любые три точки, не лежащие на одной прямой (неколлинеарные), однозначно определяют плоскость. Если все три точки лежат на прямой, векторное произведение дает нулевой вектор - это признак коллинеарности, и плоскость через такие точки не определена.
«На главный экран»
«На главный экран»